Представляем вам полный мануал по настройке вашей стрельбы. В статье вы узнаете, как уменьшить отдачу (recoil), можно ли полностью убрать разброс (spread) в CS 1.6 и какие параметры конфига влияют на стрельбу, на её аккуратность и точность.

Для удобства используйте оглавление для навигации по материалу:

От чего зависит разброс

В Counter-Strike 1.6, как и в реальности: разброс зависит от отдачи оружия и от того, в каком положении находится стреляющий при выстрелах. Если вы в движении (бег, прыжки), то радиус разброса увеличится, а в случае неподвижного состояния - первая пуля полетит точно в цель. Почему только первая? Как раз потому, что после первого выстрела сработает фактор отдачи и ваше оружие естественно поменяет фокусировку и тем самым расширит разброс. Потребуется около секунды времени, чтобы оружие вернулось к исходному состоянию и вы смогли бы ещё раз точно выстрелить. Именно поэтому на дальних и средних дистанциях лучше стрелять одиночными выстрелами. Вблизи, конечно же, "зажим" решает!

Используйте в игре консольную команду "cl_dynamiccrosshair" для включения(1) или отключения(0) расширения прицела (радиуса разброса) в каждый момент времени. Для новичков настройку лучше включить, а когда привыкните и научитесь контролировать свою стрельбу, то можно отключить, чтобы не отвлекало.

cl_dynamiccrosshair

Уменьшение разброса

Давайте будем смотреть правде в глаза - честным способом убрать полностью разброс пуль нельзя, так как в движок Counter-Strike 1.6 заложены все эти составляющие, а вмешаться в движок обычный игрок не в силах. Реально отключить контроль отдачи можно только с помощью читов. Максимум на что мы можем рассчитывать, так это на уменьшение разброса за счет тонкой настройки конфига, которая обязательно повлияет на улучшение и комфортность стрельбы в игре.

Правильные настройки CFG

Все настройки хорошо прокомментированы, а в конце можете скачать уже готовый конфиг под свою видеокарту.

  • Основные сетевые настройки:
    // Скорость опроса клиента сервером, выставляем максималку.
    cl_updaterate "102"
    
    // Скорость передачи пакетов от клиента к серверу, выставляем максималку.
    cl_cmdrate "101"
    
    // Максимальное количество байт/секунду, которое сервер отправляет клиенту.
    rate "25000"
    
    // Максимальное количество байт/секунду, которое может отправить клиент серверу.
    // При смене карты эта настройка может сбиваться, поэтому рекомендуется забиндить кнопку и в начале новой карты применять.
    // Например: bind "j" "cl_rate 20000"
    cl_rate "20000"
  • Настройки для комфортной стрельбы, но зависящие от вашей видеокарты:
    // Для видеокарт ATI ставим "1", а для NVIDEA ставим "0".
    ati_npatch "1"
    
    // Для видеокарт ATI ставим "2", а для NVIDEA ставим "0".
    ati_subdiv "2"
    
    // Для видеокарт ATI ставим "4", а для NVIDEA ставим "0.1".
    gl_polyoffset "4"
  • Настройки точности мышки и разброса:
    // Фильтрация или сглаживание движений мышки
    // При значении "1" движения будут более плавные, с AMW и Deagle стрелять легче.
    m_filter "0"
    
    // Время сохранения трупов на земле и влияет на разброс
    // Значение "600" - разброс стандартный.
    // Значение "180" - разброс ниже и с Deagle стрелять удобно.
    // Значение "0" - разброс ещё ниже, стрелять на дальних расстояниях труднее, но с AWP и Deagle стрелять приятнее.
    cl_corpsestay "600"
    
    // Скорость возвращения прицела в стандартное положение после отдачи.
    // Принято использовать значение либо "80", либо "128".
    cl_dlmax "128"
  • Дополнительные настройки на любителя:
    // Ориентация прицела
    // Значение "110" - стрельба пойдет по верхней риске прицела.
    // Значение "120" - стрельба пойдет по центру прицела.
    // Значение "140" - при одиночных выстрелах стрельба будет по центру прицела, а при зажиме по верхней риске.
    viewsize "120"
    
    // Размер hpk-файла
    // Значение "4" - стандартное значение.
    // Значение "0" - с AWP будет немного получше.
    hpk_maxsize "4"
    
    
    

    Запрещенные параметры конфига

    Важно! На некоторых серверах банят за использование этих параметров, так как они являются читерскими!

    Данные настройки отключают движение оружия при его смене и при перемещениях игрока:

    cl_bob "0"
    cl_bobup "0"
    cl_bobcley "0"
     

    Для усиления эффекта пропишите ещё 2 команды:

    // включаем режим разработчика
    developer "1"
    
    // повышаем FPS
    fps_max "250"
    
    
    

    Настройки разброса в CFG профессионалов

    Ниже приведены параметры из конфигов профессиональных игроков. Посмотрите, как они уменьшали свой разброс:
     

  • Fox (AWP) (разрешение экрана = 800x600):
    cl_dynamiccrosshair "1";cl_crosshair_size "small";viewsize "120";cl_corpsestay "0";hpk_maxsize "4";cl_dlmax "128";
  • ave (разрешение экрана = 800x600):
    cl_dynamiccrosshair "1";cl_crosshair_size "small";viewsize "110";cl_corpsestay "180";hpk_maxsize "0";cl_dlmax "128";
  • face (разрешение экрана = 800x600):
    cl_dynamiccrosshair "0";cl_crosshair_size "small";viewsize "110";cl_corpsestay "600";hpk_maxsize "4";cl_dlmax "128";
  • cArn (разрешение экрана = 800x600):
    cl_dynamiccrosshair "0";cl_crosshair_size "small";viewsize "110";cl_corpsestay "600";hpk_maxsize "0.001";cl_dlmax "80";
  • kHRYSTAL (разрешение экрана = 800x600):
    cl_dynamiccrosshair "1";cl_crosshair_size "medium";viewsize "110";cl_corpsestay "600";hpk_maxsize "4";cl_dlmax "128";
  • LeX (AWP) (разрешение экрана = 1024x768):
    cl_dynamiccrosshair "1";cl_crosshair_size "small";viewsize "110";cl_corpsestay "600";hpk_maxsize "0";cl_dlmax "128";
  • HeatoN (разрешение экрана = 1024x768):
    cl_dynamiccrosshair "0";cl_crosshair_size "small";viewsize "110";cl_corpsestay "180";hpk_maxsize "0";c